25/jan Game | Trapped “The Dark”
Não sei quantos de vocês se lembram quando eu publiquei Trapped “White Rabbit”, um escape game criado por um brasileiro. Rodrigo Roester nos convida agora a jogar a continuação, a parte 2 de Trapped: “The Dark”.
Você já sabe o que fazer, Clique Aqui! comece a jogar. Vasculhe o local, reúna as pistas, clique em tudo, em tudo mesmo e atenção para os detalhes. Boa sorte!




































alguem conseguiu passar da parte q encontra a mulher calada na cama?
:thumbs:
Ahh exelente esse jogo ^^
Jah zerei =D
Muito boa a história!
:thumbs:
Exelente jogo ^^ consegui zera =D
Historia muito boa =D
fujiy.blogspot.com
Cara tb nao consigo sair de la
Terminei também, muito bacana.
Precisando de ajuda, deixem um post!
Só não esqueçam de postar a última parte, pq eu certamente vou esquecer de procurar… -.-’
Abraços!
:upset: :upset: Não consigo derrubar a parede na sala do moinho, como eu faço?!?!
tem q jogar a moeda menor na miniatura do poço…….mas eu terminei e fiquei ainda com muitos itens…..alguém sabe se é assim mesmo?
é só jogar a moeda pequena no poço da maquete!
finlamente chegou a segunda parte!!!
esse room brazuca é muito bomm
Para passar da mulher na cama é só jogar a moeda pequena no poço da maquete! :thumbs:
é só jogar a moeda pequena no poço da maquete!!!
mas eu agarrei na parte que o bolota desenterra a chave..
No primeiro jogo eu achei uma moeda do coelho branco (sim, ela existe: vc tem que acertar a parede entre as duas portas do Hall com o machado, abrindo um buraco e pegando a moeda). Alguém mais achou? Alguém sabe pra que serve?
orkut.com/Community.aspx?cmm=41211969
Pegue o livro, a esfera e o vidro de glicerina sobre a mesa grande. Você também encontrará um bico de bunsen
Selecione o espelho e clique em cima da mesa pequena. Dessa forma você mudará o espelho de lugar e ele irá refletir a mesa grande. Clique sobre a mesa grande (de preferência próximo ao bico de bunsen) e pegue a barra de metal.
Selecione mais uma vez o espelho e clique sobre o feixe de luz. O espelho agora reflete essa luz sobre a parede próxima à mesa pequena.
Entre pela porta destrancada.
Pegue a garrafa de vinho e a pólvora sobre a mesa. Volte à primeira sala.
Use a pólvora e o isqueiro sobre a porta acorrentada. Clique sobre ela duas vezes. Na primeira você vai pegar a corrente. Na segunta vai atravessar a porta.
Recolha a bússola e o pacote de gelatina sobre a mesa pequena.
Leia o livro aberto em cima da mesa à esquerda. Clique sobre os outros livros e leia suas frases. Através delas alguns os acontecimentos futuros parecerão fazer mais sentido.
Vá à última mesa e pegue a lente de aumento. Clique sobre a maquete e encontre uma pequena moeda e uma pequena chave. Retorne à primeira sala.
Veja para onde o norte da bússola aponta. Note um bloco de pedra meio solto na parede. Use a faca para deslocar o bloco e recolha o ímã.
Coloque a lente de aumento sobre a mesa pequena.
Agora volte à sala cheia de livros. Use a chave preta para destrancar a outra porta.
Use o ímã para remover a tampa de metal. Clique sobre o buraco que apareceu. Você acabou de acionar a água.
Mais uma vez retorne à primeira sala.
Entre na porta à direita e pegue o pedaço de madeira.
Volte à primeira sala. Use o isqueiro, a tampa de metal, a glicerina, o vinho e a gelatina sobre o bico de bunsen.
Entre na porta à direita de novo. Com o vidro vazio, clique sobre a água.
Volte à primeira sala e use a água sobre o bico de bunsen. Você acaba de produzir cola caseira resistente à água, conforme ensina aquele livro.
Selecione o vidro vazio e clique sobre a cola.
Volte à sala do moinho.
Use a cola sobre o moinho de madeira. Em seguida use a tábua sobre o moinho. Veja que agora ele gira. Sem a cola a madeira se desprenderia e voltaria àquela sala na qual você a encontrou.
Clique sobre o buraco na parede para interromper o fluxo de água. Agora use a corrente sobre o moinho. Pegue a parte da corrente que ficou no chão e coloque-a na porta vedada.
Coloque a barra de metal no moinho e ligue de novo a água. Você arrombou a porta vedada. Entre por ela.
Vamos chamar esse novo aposento de “quarto da Becca”. Clique nos desenhos sobre o móvel e assista à pequena animação.
Clique na caixa à direita sobre o móvel e pegue o bilhete e o cristal entalhado.
Perceba que na parte inferior do vídeo tem uma porta estranha. Clique sobre ela. Note o desenho. São cinco pequenas espécies de relógio. Ao lado de cada uma está um círculo. Cada “relógio” tem um círculo de tamanho diferente ao seu lado.
Observado isso, volte à primeira sala de novo outra vez novamente.
Use o cristal sobre a mesa pequena e clique sobre ele.
Veja um desenho projetado na parede. Ele é composto por 5 círculos de diferentes tamanhos, todos com um centro em comum. Em cada círculo existe um ponto branco. Lembre-se daquela porta estranha e faça a associação.
Se, por exemplo, o círculo maior do desenho tem um ponto branco no lugar equivalente ao número cinco em um relógio, isso significa que, lá naquela porta, você selecionará o número cinco no relógio que está ao lado do maior círculo. Captou? Se preferir, em vez de memorizar o desenho anote num papel ou bloco de notas, ou ainda tire um print screen.
Agora volte ao quarto da Becky, coloque os números de acordo com o desenho da primeira sala e destranque a porta.
Obs: o desenho da sala muda para cada jogador. Por isso não posso dar a combinação certa aqui.
Se a dica não ficou clara, clique aqui.
Na nova sala, clique sobre a Becky. Saia da sala e entre novamente. Clique sobre a escada.
Você retornou à casa do Trapped parte 1. Feche o alçapão, clique sobre a cômoda para pegar a chave vermelha e ler o diário. A seguir, saia pela porta vermelha (como se tivesse outro caminho…)
Note que tem uma mulher na cama. Clique sobre a mesa cheia de papéis e veja o pedaço da maquete. Agora pegue a pequena moeda e use-a sobre o tal pedaço de maquete.
Você foi transportado para o jardim. Pegue a lenha no chão. Clique sobre o poço e recolha o sapo morto. Selecione a moeda e use-a sobre o poço.
Use o sapo sobre a estátua do coelho.
Vá até a casinha de cachorro e clique algumas vezes sobre ela.
Atravesse a única porta para chegar à cozinha. Clique sobre o prato cheio de moscas e pegue a folha de repolho. vá à geladeira e recolha as fatias de carne.
Coloque a lenha no fogão. Vá ao armário e ache a colher e a panela. Passe pela porta destrancada para chegar ao hall.
No balcão, encontre o picador de gelo e a garrafa de vodka (talvez você precise clicar em diferentes partes do balcão para achar esses dois itens).
Vá até a planta à esquerda e use a colher para pegar a moeda. Depois clique na poltrona menor e pegue o cartão de visitas.
Use a porta perto do sofá para chegar ao corredor. Clique na porta mais à direita e entre na sala de estar.
Em uma das poltronas pegue a pequena chave. Na estante recolha o marcador de livros. Volte ao corredor.
Clique na porta à esquerda da porta que você saiu e entre no banheiro.
Clique na pia para abrir a torneira. Encha a panela com água.
Clique no sanitário para… bem…
Você encontrará um jornal. Leia o que está escrito na primeira página. Volte ao corredor.
Agora clique na porta mais à esquerda e veja o que acontece. Clique na porta que falta apenas para se certificar de que está trancada.
Volte ao hall e vá à cozinha. Coloque a panela no fogão e a folha de repolho na panela. Use também a vodka no fogão, para servir de combustível à lenha. Com o isqueiro acenda o fogo. Pegue o repolho cozido na panela.
Vá ao jardim. Jogue a moeda no poço e recolha a rebimboca da parefuseta. Deixe o repolho cozido com o cachorro. Coloque também as fatias de carne.
Vá para o hall. Clique na mesinha de canto. Veja a caixa de metal com o espaço para se colocar um objeto em forma de coração. Coloque a rebimboca da parafuseta, que irá preencher apenas uma parte.
Volte ao jardim. Note que ao lado do poço está um montinho de areia. Use a colher para desenterrar a chave com… bem… a chave.
Vá ao hall. Use a chava que você acabou de achar na porta imediatamente à frente de onde você chegou. Você entrou na sala de jantar. Pegue o pote de geléia no pequeno móvel próximo e um cartão de visitas no móvel grande (não é a mesa nem o armário).
Use a pequena chave no móvel coberto com uma toalha branca e pegue a moeda. Saia pela porta maior.
Vá ao jardim e use a moeda no poço (de novo).
Dirija-se ao corredor, e de lá para a sala de estar, aquela da estante de livros. Use o telefone e ligue para o banco. Não sabe o número? Tem no jornal, mas vou facilitar as coisas: 555 2265.
Vá para o hall. Um envelope foi colocado por debaixo da porta principal. Clique nele e pegue seu cartão de crédito.
Vá para a cozinha. Com o pote de geléia, clique sobre as moscas que sobrevoam o repolho e capture-as. Lembra do livro que ensinava a abrir portas com cartões de crédito? Pois é. Use seu cartão para arrombar a porta que não tem maçaneta.
Coloque a esfera de metal (finalmente vamos usar essa coisa!) sobre o ácido e pegue o pedaço de metal.
Já sabe o que fazer, né? Vá ao hall e coloque o pedaço de metal daquela caixinha sobre a mesa de canto.
Agora volte ao jardim. Selecione o pote com moscas e clique sobre o buraquinho na parede. Você soltou as moscas dentro do buraco.
Agora selecione o picador de gelo e clique sobre o coelho. Você colocou o picador na mão da estátua.
Clique na porta da cozinha. Volte até o coelho. Pegue o sapo vivo e o picador de gelo quebrado.
Vá até o buraco na parede. Use o sapo sobre ele e capture a peça de metal.
Volte ao hall e coloque a peça de metal na caixinha sobre a mesa de canto. Finalmente o coração está completo. Recolha a chave branca.
Vá ao corredor e use a chave na porta mais à esquerda.
Entre no quarto e fale com o homem de branco. Clique na Becky e em outras partes do quarto para ver o que acontece.
Agora… use a faca sobre o homem de branco! Veja a animação.
Clique no homem morto e recolha a chave.
Saia do quarto.
Ou melhor: TENTE sair. Quando você clicar na porta, o jogo se encerrará.
consegui!!!!!
:cool: :P
:beer: :jump: :yeah: :hehe: :thumbs:
Será que alguém pode ajudar? Só estive na primeira sala e na que tem um poço. Tenho a moeda do coelho, outra dourada, chave preta, livro que já li, esfera de concreto, vinho, glicerina, barra achada de baixo da mesa c/ajuda do espelho e pólvora. Também acendi o bico de bunsen. O que eu faço agora?
Eu achei a moeda pequena mas não consigo usá-la na maquete.Como se faz?
coloca a polvora no cadeado, e taca fogo! rs
Já abri a porta c/ajuda do moinho mas ainda não consegui usar a moeda pequena no moinho. Também já coloquei o cristal e a lente de aumento na luz refletida no espelho e achei a moeda da escuridão queimando um livro em branco na sala com livros. E o que eu faço agora?
Cara no 1 jogo não achei nenhuma moeda de coelho não……..no 2 pra derrubar a parede do moinho vc precisa prender a corrente e a barra no moinho e ligar a agua…….depois vai até a sala onde tem um buraco escuro,logo no começo, e pegar a tabua q aparece……..aí vc volta pro moinho e põe a tabua nele e liga a agua….a parede vai quebrar….
kazeh1.blogspot.com
- Bem legal a continuação .. mas pelo amor de deus que raios chatos!!! péssima ideia jogar na ressaca do domingo :coma:
Que raios de moeda de coelho é essa?
Simplesmente não dá pra usar o machado em nenhuma parede do hall principal
Terminei finalmente. Levei quase três horas para terminar. Fiquei com muitos itens que não foram usados.
Que raios de moeda de coelho é essa?
Simplesmente não dá pra usar o machado em nenhuma parede do hall principal
ps: coloque a polvora na corrente e use o isqueiro
Ragono, pegue a polvora e ponha no cadiado e depois acenda com o isqueiro… Se mais pra frente tiver duvidas so postar ai…
grilo, não sabia dessa moeda, vou jogar o primeiro e ver se acho, qualquer coisa eu pesso um help aqui pra vc…
Muito bom o jogo, aguardando aciosamente o 3°… Abraços
É verdade, a moeda existe msm, mais provavelmente sem nenhuma utilidade não é msm?
:thumbs:
NAO SEI DE NENHUMA CHAVE PRETA.
ONDE ESTA?
urbanote.wordpress.com
Cara, joguinho do caralho .
Adoro jogos investigativos, tipo Resident Evil e jogos familiares.
terminei em umas 5 horas, empaquei com o pote de geléia e as moscas, amanhã eu começo a parte 1, o foda é que não tem tradução.
abraço.
Tentem jogar esse jogo ao contrario, tipo… primeiro o the dark, depois o White Rabbit… faz muito mais sentido… aposto que o terceiro será do mesmo jeito… fará mais sentido jogar o labirinto primeiro… ^^
zerei!!!gostei paka e tem como a proxima a camera é só clicar em opções e colocar zoom. valew
Bom mesmo esse jogo, assim como o primeiro. Pra quem gosta do genero.
Eu ja zerei…
youtube.com/watch?v=cjDYLl9d4BE&eurl=webletras.com.br/includes/ifr_video.asp?id=145029
Depois da mulher na cama, ela só faz falar, siga o coelho branco. Isso no 1º.
Oq faço epois?
blogdolulu.vai.la
Fora do ar… :cry:
Kd o jogo???? Tá fora do ar desde a semana passada!!!
astamenol.blospot.com
O link está quebrado!!
jesus, o homem viajou no tempo a la exterminador do futuro 1? LOL
que loucura
ideia genial meu deus amei
CADEEEEEEE A ULTIMA PARTEEEEEEEEEE?
sedentario.org/games/journey-entertainment-tgif-8765
[...] TGIF! dessa semana é uma dica do Daniel Coutinho, leitor do S&H. Dos mesmos criadores de Trapped, os brasileiros Rodrigo Roesler e Bruno Maestrini, figurinhas carimbadas aqui no TGIF!. E o que é [...]