Sedentário & Hiperativo




25/jan Game | Trapped “The Dark”

por Baunilha em games às 17:32

trapped.jpg

Não sei quantos de vocês se lembram quando eu publiquei Trapped “White Rabbit”, um escape game criado por um brasileiro. Rodrigo Roester nos convida agora a jogar a continuação, a parte 2 de Trapped: “The Dark”.

Você já sabe o que fazer, Clique Aqui! comece a jogar. Vasculhe o local, reúna as pistas, clique em tudo, em tudo mesmo e atenção para os detalhes. Boa sorte!

  • Ver reações
  • 36 Protestos

36 Protestos

  1. Jeff disse:

    alguem conseguiu passar da parte q encontra a mulher calada na cama?

  2. Guizo disse:

    :thumbs:

    Ahh exelente esse jogo ^^

    Jah zerei =D

    Muito boa a história!

  3. Guizo disse:

    :thumbs:

    Exelente jogo ^^ consegui zera =D
    Historia muito boa =D

  4. Felipe disse:
    fujiy.blogspot.com

    Cara tb nao consigo sair de la

  5. Ricardo disse:

    Terminei também, muito bacana.

    Precisando de ajuda, deixem um post!

    Só não esqueçam de postar a última parte, pq eu certamente vou esquecer de procurar… -.-’

    Abraços!

  6. Decca disse:

    :upset: :upset: Não consigo derrubar a parede na sala do moinho, como eu faço?!?!

  7. Ganryu disse:

    tem q jogar a moeda menor na miniatura do poço…….mas eu terminei e fiquei ainda com muitos itens…..alguém sabe se é assim mesmo?

  8. joseane disse:

    é só jogar a moeda pequena no poço da maquete!

  9. jose disse:

    finlamente chegou a segunda parte!!!
    esse room brazuca é muito bomm

  10. joseane disse:

    Para passar da mulher na cama é só jogar a moeda pequena no poço da maquete! :thumbs:

  11. joseane disse:

    é só jogar a moeda pequena no poço da maquete!!!
    mas eu agarrei na parte que o bolota desenterra a chave..

  12. grilo disse:

    No primeiro jogo eu achei uma moeda do coelho branco (sim, ela existe: vc tem que acertar a parede entre as duas portas do Hall com o machado, abrindo um buraco e pegando a moeda). Alguém mais achou? Alguém sabe pra que serve?

  13. guilherme disse:
    orkut.com/Community.aspx?cmm=41211969

    Pegue o livro, a esfera e o vidro de glicerina sobre a mesa grande. Você também encontrará um bico de bunsen

    Selecione o espelho e clique em cima da mesa pequena. Dessa forma você mudará o espelho de lugar e ele irá refletir a mesa grande. Clique sobre a mesa grande (de preferência próximo ao bico de bunsen) e pegue a barra de metal.

    Selecione mais uma vez o espelho e clique sobre o feixe de luz. O espelho agora reflete essa luz sobre a parede próxima à mesa pequena.

    Entre pela porta destrancada.

    Pegue a garrafa de vinho e a pólvora sobre a mesa. Volte à primeira sala.

    Use a pólvora e o isqueiro sobre a porta acorrentada. Clique sobre ela duas vezes. Na primeira você vai pegar a corrente. Na segunta vai atravessar a porta.

    Recolha a bússola e o pacote de gelatina sobre a mesa pequena.

    Leia o livro aberto em cima da mesa à esquerda. Clique sobre os outros livros e leia suas frases. Através delas alguns os acontecimentos futuros parecerão fazer mais sentido.

    Vá à última mesa e pegue a lente de aumento. Clique sobre a maquete e encontre uma pequena moeda e uma pequena chave. Retorne à primeira sala.

    Veja para onde o norte da bússola aponta. Note um bloco de pedra meio solto na parede. Use a faca para deslocar o bloco e recolha o ímã.

    Coloque a lente de aumento sobre a mesa pequena.

    Agora volte à sala cheia de livros. Use a chave preta para destrancar a outra porta.

    Use o ímã para remover a tampa de metal. Clique sobre o buraco que apareceu. Você acabou de acionar a água.

    Mais uma vez retorne à primeira sala.

    Entre na porta à direita e pegue o pedaço de madeira.

    Volte à primeira sala. Use o isqueiro, a tampa de metal, a glicerina, o vinho e a gelatina sobre o bico de bunsen.

    Entre na porta à direita de novo. Com o vidro vazio, clique sobre a água.

    Volte à primeira sala e use a água sobre o bico de bunsen. Você acaba de produzir cola caseira resistente à água, conforme ensina aquele livro.

    Selecione o vidro vazio e clique sobre a cola.

    Volte à sala do moinho.

    Use a cola sobre o moinho de madeira. Em seguida use a tábua sobre o moinho. Veja que agora ele gira. Sem a cola a madeira se desprenderia e voltaria àquela sala na qual você a encontrou.

    Clique sobre o buraco na parede para interromper o fluxo de água. Agora use a corrente sobre o moinho. Pegue a parte da corrente que ficou no chão e coloque-a na porta vedada.

    Coloque a barra de metal no moinho e ligue de novo a água. Você arrombou a porta vedada. Entre por ela.

    Vamos chamar esse novo aposento de “quarto da Becca”. Clique nos desenhos sobre o móvel e assista à pequena animação.

    Clique na caixa à direita sobre o móvel e pegue o bilhete e o cristal entalhado.

    Perceba que na parte inferior do vídeo tem uma porta estranha. Clique sobre ela. Note o desenho. São cinco pequenas espécies de relógio. Ao lado de cada uma está um círculo. Cada “relógio” tem um círculo de tamanho diferente ao seu lado.

    Observado isso, volte à primeira sala de novo outra vez novamente.

    Use o cristal sobre a mesa pequena e clique sobre ele.

    Veja um desenho projetado na parede. Ele é composto por 5 círculos de diferentes tamanhos, todos com um centro em comum. Em cada círculo existe um ponto branco. Lembre-se daquela porta estranha e faça a associação.

    Se, por exemplo, o círculo maior do desenho tem um ponto branco no lugar equivalente ao número cinco em um relógio, isso significa que, lá naquela porta, você selecionará o número cinco no relógio que está ao lado do maior círculo. Captou? Se preferir, em vez de memorizar o desenho anote num papel ou bloco de notas, ou ainda tire um print screen.

    Agora volte ao quarto da Becky, coloque os números de acordo com o desenho da primeira sala e destranque a porta.

    Obs: o desenho da sala muda para cada jogador. Por isso não posso dar a combinação certa aqui.

    Se a dica não ficou clara, clique aqui.

    Na nova sala, clique sobre a Becky. Saia da sala e entre novamente. Clique sobre a escada.

    Você retornou à casa do Trapped parte 1. Feche o alçapão, clique sobre a cômoda para pegar a chave vermelha e ler o diário. A seguir, saia pela porta vermelha (como se tivesse outro caminho…)

    Note que tem uma mulher na cama. Clique sobre a mesa cheia de papéis e veja o pedaço da maquete. Agora pegue a pequena moeda e use-a sobre o tal pedaço de maquete.

    Você foi transportado para o jardim. Pegue a lenha no chão. Clique sobre o poço e recolha o sapo morto. Selecione a moeda e use-a sobre o poço.

    Use o sapo sobre a estátua do coelho.

    Vá até a casinha de cachorro e clique algumas vezes sobre ela.

    Atravesse a única porta para chegar à cozinha. Clique sobre o prato cheio de moscas e pegue a folha de repolho. vá à geladeira e recolha as fatias de carne.

    Coloque a lenha no fogão. Vá ao armário e ache a colher e a panela. Passe pela porta destrancada para chegar ao hall.

    No balcão, encontre o picador de gelo e a garrafa de vodka (talvez você precise clicar em diferentes partes do balcão para achar esses dois itens).

    Vá até a planta à esquerda e use a colher para pegar a moeda. Depois clique na poltrona menor e pegue o cartão de visitas.

    Use a porta perto do sofá para chegar ao corredor. Clique na porta mais à direita e entre na sala de estar.

    Em uma das poltronas pegue a pequena chave. Na estante recolha o marcador de livros. Volte ao corredor.

    Clique na porta à esquerda da porta que você saiu e entre no banheiro.

    Clique na pia para abrir a torneira. Encha a panela com água.

    Clique no sanitário para… bem…

    Você encontrará um jornal. Leia o que está escrito na primeira página. Volte ao corredor.

    Agora clique na porta mais à esquerda e veja o que acontece. Clique na porta que falta apenas para se certificar de que está trancada.

    Volte ao hall e vá à cozinha. Coloque a panela no fogão e a folha de repolho na panela. Use também a vodka no fogão, para servir de combustível à lenha. Com o isqueiro acenda o fogo. Pegue o repolho cozido na panela.

    Vá ao jardim. Jogue a moeda no poço e recolha a rebimboca da parefuseta. Deixe o repolho cozido com o cachorro. Coloque também as fatias de carne.

    Vá para o hall. Clique na mesinha de canto. Veja a caixa de metal com o espaço para se colocar um objeto em forma de coração. Coloque a rebimboca da parafuseta, que irá preencher apenas uma parte.

    Volte ao jardim. Note que ao lado do poço está um montinho de areia. Use a colher para desenterrar a chave com… bem… a chave.

    Vá ao hall. Use a chava que você acabou de achar na porta imediatamente à frente de onde você chegou. Você entrou na sala de jantar. Pegue o pote de geléia no pequeno móvel próximo e um cartão de visitas no móvel grande (não é a mesa nem o armário).

    Use a pequena chave no móvel coberto com uma toalha branca e pegue a moeda. Saia pela porta maior.

    Vá ao jardim e use a moeda no poço (de novo).

    Dirija-se ao corredor, e de lá para a sala de estar, aquela da estante de livros. Use o telefone e ligue para o banco. Não sabe o número? Tem no jornal, mas vou facilitar as coisas: 555 2265.

    Vá para o hall. Um envelope foi colocado por debaixo da porta principal. Clique nele e pegue seu cartão de crédito.

    Vá para a cozinha. Com o pote de geléia, clique sobre as moscas que sobrevoam o repolho e capture-as. Lembra do livro que ensinava a abrir portas com cartões de crédito? Pois é. Use seu cartão para arrombar a porta que não tem maçaneta.

    Coloque a esfera de metal (finalmente vamos usar essa coisa!) sobre o ácido e pegue o pedaço de metal.

    Já sabe o que fazer, né? Vá ao hall e coloque o pedaço de metal daquela caixinha sobre a mesa de canto.

    Agora volte ao jardim. Selecione o pote com moscas e clique sobre o buraquinho na parede. Você soltou as moscas dentro do buraco.

    Agora selecione o picador de gelo e clique sobre o coelho. Você colocou o picador na mão da estátua.

    Clique na porta da cozinha. Volte até o coelho. Pegue o sapo vivo e o picador de gelo quebrado.

    Vá até o buraco na parede. Use o sapo sobre ele e capture a peça de metal.

    Volte ao hall e coloque a peça de metal na caixinha sobre a mesa de canto. Finalmente o coração está completo. Recolha a chave branca.

    Vá ao corredor e use a chave na porta mais à esquerda.

    Entre no quarto e fale com o homem de branco. Clique na Becky e em outras partes do quarto para ver o que acontece.

    Agora… use a faca sobre o homem de branco! Veja a animação.

    Clique no homem morto e recolha a chave.

    Saia do quarto.

    Ou melhor: TENTE sair. Quando você clicar na porta, o jogo se encerrará.

    consegui!!!!!
    :beer: :jump: :yeah: :hehe: :thumbs: :D :cool: :P

  14. Ragono disse:

    Será que alguém pode ajudar? Só estive na primeira sala e na que tem um poço. Tenho a moeda do coelho, outra dourada, chave preta, livro que já li, esfera de concreto, vinho, glicerina, barra achada de baixo da mesa c/ajuda do espelho e pólvora. Também acendi o bico de bunsen. O que eu faço agora?

  15. Rafael G.N. disse:

    Eu achei a moeda pequena mas não consigo usá-la na maquete.Como se faz?

  16. joseane disse:

    coloca a polvora no cadeado, e taca fogo! rs

  17. Ragono disse:

    Já abri a porta c/ajuda do moinho mas ainda não consegui usar a moeda pequena no moinho. Também já coloquei o cristal e a lente de aumento na luz refletida no espelho e achei a moeda da escuridão queimando um livro em branco na sala com livros. E o que eu faço agora?

  18. Ganryu disse:

    Cara no 1 jogo não achei nenhuma moeda de coelho não……..no 2 pra derrubar a parede do moinho vc precisa prender a corrente e a barra no moinho e ligar a agua…….depois vai até a sala onde tem um buraco escuro,logo no começo, e pegar a tabua q aparece……..aí vc volta pro moinho e põe a tabua nele e liga a agua….a parede vai quebrar….

  19. Kazeh disse:
    kazeh1.blogspot.com

    - Bem legal a continuação .. mas pelo amor de deus que raios chatos!!! péssima ideia jogar na ressaca do domingo :coma:

  20. Conrado disse:

    Que raios de moeda de coelho é essa?
    Simplesmente não dá pra usar o machado em nenhuma parede do hall principal

  21. Ragono disse:

    Terminei finalmente. Levei quase três horas para terminar. Fiquei com muitos itens que não foram usados.

  22. Conrado disse:

    Que raios de moeda de coelho é essa?
    Simplesmente não dá pra usar o machado em nenhuma parede do hall principal

    ps: coloque a polvora na corrente e use o isqueiro

  23. Omega_ctba disse:

    Ragono, pegue a polvora e ponha no cadiado e depois acenda com o isqueiro… Se mais pra frente tiver duvidas so postar ai…

    grilo, não sabia dessa moeda, vou jogar o primeiro e ver se acho, qualquer coisa eu pesso um help aqui pra vc…

    Muito bom o jogo, aguardando aciosamente o 3°… Abraços

  24. Omega_ctba disse:

    É verdade, a moeda existe msm, mais provavelmente sem nenhuma utilidade não é msm?

  25. Mary disse:

    :thumbs:

  26. leandro disse:

    NAO SEI DE NENHUMA CHAVE PRETA.
    ONDE ESTA?

  27. Tiago Fx disse:
    urbanote.wordpress.com

    Cara, joguinho do caralho .
    Adoro jogos investigativos, tipo Resident Evil e jogos familiares.
    terminei em umas 5 horas, empaquei com o pote de geléia e as moscas, amanhã eu começo a parte 1, o foda é que não tem tradução.
    abraço.

  28. ZeDuOs disse:

    Tentem jogar esse jogo ao contrario, tipo… primeiro o the dark, depois o White Rabbit… faz muito mais sentido… aposto que o terceiro será do mesmo jeito… fará mais sentido jogar o labirinto primeiro… ^^

  29. guilipe disse:

    zerei!!!gostei paka e tem como a proxima a camera é só clicar em opções e colocar zoom. valew

  30. Marcus disse:

    Bom mesmo esse jogo, assim como o primeiro. Pra quem gosta do genero.

    Eu ja zerei…

  31. Pedro disse:
    youtube.com/watch?v=cjDYLl9d4BE&eurl=webletras.com.br/includes/ifr_video.asp?id=145029

    Depois da mulher na cama, ela só faz falar, siga o coelho branco. Isso no 1º.
    Oq faço epois?

  32. Lucas disse:
    blogdolulu.vai.la

    Fora do ar… :cry:

  33. Luiz disse:

    Kd o jogo???? Tá fora do ar desde a semana passada!!!

  34. ASTAMENOL disse:
    astamenol.blospot.com

    O link está quebrado!!

  35. ana disse:

    jesus, o homem viajou no tempo a la exterminador do futuro 1? LOL
    que loucura
    ideia genial meu deus amei
    CADEEEEEEE A ULTIMA PARTEEEEEEEEEE?

  36. Journey to Endless Entertainment | [TGIF] disse:
    sedentario.org/games/journey-entertainment-tgif-8765

    [...] TGIF! dessa semana é uma dica do Daniel Coutinho, leitor do S&H. Dos mesmos criadores de Trapped, os brasileiros Rodrigo Roesler e Bruno Maestrini, figurinhas carimbadas aqui no TGIF!. E o que é [...]

Dê o seu grito

Leave a comment or send a note
  1. (required)
  2. (valid email required)
  3. (required)
 

cforms contact form by delicious:days


Culpados

ficha criminal da Baunilha
ficha criminal do Duquian
ficha criminal do Eight
ficha criminal do Evel
ficha criminal do Júnior

Colunas

por Marcelo Del Debio por Kentaro Mori por Leo prosopopeio Cardoso

Orkut

Newsletter

receba as atualizações do sedentario.org:

by FeedBurner

ou subscreva ao nosso feed:

feed-icon.jpg

Info

Add to Technorati Favorites


BlogBlogs.Com.Br


PageRank


Adicione o S&H:





total de visitantes


who's online

Tema por Rafael Dourado  •  Design por Evel Ryu
Monetização otimizada por Gestão Ativa WebDesign